HarmonyOS实战——CommonDialog组件的基本使用

次元: 365bet娱乐注册 时间戳: 2026-06-29 13:12:42 观察者: admin 访问量: 4531 能量值: 905
HarmonyOS实战——CommonDialog组件的基本使用

弹框组件

在HarmonyOS当中,常用的弹框主要有两种:

第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应的操作的,比如使用打车软件的时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位,这就是一个普通弹框,给你作为一个信息的提示,并且做一些操作。

第二种消息提示弹框(ToastDialog),如:在每次打开“小破站”APP的时候,都会弹出提示,这些也是弹框。这些弹框不需要用户选择的,只是告诉用户一些消息而已

1. CommonDialog 组成和使用

在鸿蒙当中,这种普通和弹框其实是有默认布局的

下面的选择按钮最多只有三个

弹框并不是APP启动时立马弹出来的,一般会有两种情况:

点击按钮的时候会弹出来

当程序满足一定要求的时候也会弹出来

项目案例:

新建项目:DialogApplication

ability_main

xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"

ohos:height="match_parent"

ohos:width="match_parent"

ohos:alignment="center"

ohos:orientation="vertical">

ohos:id="$+id:but1"

ohos:height="match_content"

ohos:width="match_content"

ohos:text="点我"

ohos:text_size="40vp"

ohos:background_element="red"/>

MainAbilitySlice

package com.xdr630.dialogapplication.slice;

import com.xdr630.dialogapplication.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.Button;

import ohos.agp.components.Component;

import ohos.agp.window.dialog.CommonDialog;

import ohos.agp.window.dialog.IDialog;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

//1.找到按钮

Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);

//2.给按钮添加点击事件

but1.setClickedListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

@Override

public void onClick(Component component) {

//把普通弹框弹出来就可以了

//1.创建弹框对象

// this:当前弹框展示在当前界面中

CommonDialog cd = new CommonDialog(this);

//2.因为弹框里面是有默认布局的

//设置标题

cd.setTitleText("系统定位服务已关闭");

//设置内容

cd.setContentText("请打开定位服务,以便司机师傅能够准确接您上车");

//设置按钮

//参数1:按钮的索引 0 1 2

//参数2:按钮上的文字

//参数3:点击了按钮之后能做什么

cd.setButton(0, "设置", new IDialog.ClickedListener() {

@Override

public void onClick(IDialog iDialog, int i) {

//写上点击了之后设置,要做的事情

//如果点击了之后不需要做任何事情,在第三个参数中传递 null 就可以了

//因为这里点击了设置还无法跳转到设置定位的那个界面,所以先不写,等以后学习了再补在这里

}

});

//设置取消按钮

cd.setButton(1,"取消",null);

//把弹框显示出来

cd.show();

}

}

运行:

点击后:

当再次点击灰色区域也没有反应

点击或 取消 按钮时没有任何反应,因为在上面的那里设置了 null

一般点击弹框的两种情况:

点击灰色区域也不能取消,必须点击取消按钮才能取消弹框

点击灰色区域或取消按钮都能达到取消弹框的效果

下面就实现上面这两种情况:

点击灰色区域也能取消按钮的情况,在上面的代码基础上补充如下

当鼠标点击取消按钮的时候也能让弹框消失,把上面设置取消按钮的 null 设置为:

运行,点击后:

实现了上面的两种情况

2. CommonDialog 自定义布局使用

CommonDialog 里面有默认的布局,布局由如下三部分组成:

所以只要直接调用方法给里面设置一些文本内容就可以了

下面就介绍下自定义弹框里的内容

案例如下:在主界面上有一个按钮,点击了一个按钮后会出现弹框

弹框里面有三个东西:一行文本和两个按钮

当点击了 确定 按钮后,上面的文本就会变成“点击了确定按钮”,当点击了 取消 按钮后弹框就会消失

下面就实现下:

新建项目:DialogLayoutApplication

ability_main

xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"

ohos:height="match_parent"

ohos:width="match_parent"

ohos:alignment="center"

ohos:orientation="vertical">

ohos:id="$+id:but"

ohos:height="match_content"

ohos:width="match_content"

ohos:text="点我"

ohos:text_size="40fp"

ohos:background_element="red"/>

弹框里面的内容也可以用 xml 来写,新建一个布局文件

文件名不能是大写的

上面的弹框组成:一个Text文本+两个Button

生成弹框的布局文件后,首先改下布局文件的大小,默认的就是充满整个屏幕的,改为包裹内容的就行了

文本的内容因为是变化的,所以在java代码那里进行设置

两个按钮如果不设置外边距的话就会挤在一起,所以要加个上往外边距

messagedialog

xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"

ohos:height="match_content"

ohos:width="match_content"

ohos:orientation="vertical">

ohos:id="$+id:message"

ohos:height="match_content"

ohos:width="match_content"

ohos:text_size="40fp"/>

ohos:id="$+id:submit"

ohos:height="match_content"

ohos:width="match_content"

ohos:text="确定"

ohos:text_size="40fp"

ohos:background_element="red"/>

ohos:id="$+id:cancel"

ohos:height="match_content"

ohos:width="match_content"

ohos:text="取消"

ohos:text_size="40fp"

ohos:background_element="blue"

ohos:top_margin="10vp"

/>

MainAbilitySlice

package com.xdr630.dialoglayoutapplication.slice;

import com.xdr630.dialoglayoutapplication.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.*;

import ohos.agp.window.dialog.CommonDialog;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

//1.找到布局中的按钮

Button but = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but);

//2.添加一个点击事件

but.setClickedListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

@Override

public void onClick(Component component) {

//把弹框展示出来

//创建一个弹框对象

CommonDialog cd = new CommonDialog(this);

//大小是默认包裹内容的

//弹框默认是居中设置的

//弹框默认是透明的

//弹框默认是直角的,可以把直角设置为圆角

cd.setCornerRadius(15);

//把 messagedialog 的 xml 文件加载到内存当中,交给弹框并且展示出来

//加载 xml 文件并获得一个布局对象

//parse方法:加载一个 xml 文件,返回一个布局对象

//参数一:要加载的 xml 文件

//参数二:该 xml 文件是否跟其他 xml 文件有关。如果无关是独立的,就写 null 就行了

//参数三:如果文件是独立的,那么直接写 false

DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) LayoutScatter.getInstance(this).parse(ResourceTable.Layout_messagedialog, null, false);

//要给布局里的文本和按钮设置事件或者修改内容

//此时需要用 dl 去调用,表示获取的是 dl 这个布局里面的组件

Text title = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_message);

Button submit = (Button) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_submit);

Button cancel = (Button) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_cancel);

//给title标题设置内容

title.setText("请选择下面的按钮并点击");

//还需要给两个按钮添加单击事件

submit.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {

@Override

public void onClick(Component component) {

title.setText("点击了确定按钮");

}

});

//取消按钮也要添加点击事件

cancel.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {

@Override

public void onClick(Component component) {

//当点击取消按钮之后,把弹框关闭

cd.destroy();

}

});

//此时布局对象和弹框还没有任何关系

//还需要把布局对象交给弹框

cd.setContentCustomComponent(dl);

//让弹框展示出来

cd.show();

}

}

运行:

点击后,就会弹出弹框

点击弹框中的确定按钮后,文本内容发生改变

点击取消按钮后,弹框消失,恢复到原界面

3. 优化代码——抽取弹框工具类

在工作当中,如果需要用多个弹框,而每次都和上面一样写的话,就会造成代码冗余,不方便管理

下面就把弹框抽取成一个工具类,当用到一个弹框的时候,直接调用工具类中的方法就可以了

创建一个工具类

创建一个弹框的工具类:MyDialog

当外界调用了这个方法之后,就会出现一个弹框

把上面的 OnClick 方法中的代码剪切到上面的 showDialog 方法中

粘贴过来后,MyDialog类中部分代码修改如下

MainAbilitySlice类中修改如下,直接调用MyDialog中的方法,传递参数就行了

运行:

点击确定按钮后,发现Text文本内容是刚刚方法中传递过来

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